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Parte 1

 

Capítulo 2.  Creación de la interfaz del usuario.

 

Cuestionario del capítulo

 

  1. Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

·        Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación

·        Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación

·        Definir la posición y las dimensiones adecuadas de los objetos

·        Distribución funcional

 

  1. Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

·        Modo de inserción: haciendo doble clic sobre el objeto

·        Modo de trazo: haciendo solo un clic, y arrastrando el ratón sobre el formulario.

 

  1. Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

Son las propiedades que determinan el tamaño del objeto, mismas que especifican la distancia entre el punto de inicio y la esquina inferior derecha del objeto.

·        Height: Altura del objeto

·        Width: Ancho del objeto.

 

  1. Mencione cuáles son las Propiedades de posición.

Determinan la posición del objeto, el punto a partir del cual el objeto comenzará a dibujarse.

·        Top: Con respecto al margen superior

·        Left: Con respecto al margen izquierdo

 

  1. Qué es un Twip.

Es la vigésima parte de un punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de pulgada, un twip sería 1/1440 de pulgada.

 

  1. Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

Nos sirve para determinar la posición que el formulario tendrá en tiempo de ejecución